《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助 飞艇召回卡

简介:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢中国玩家提供的真贵意见,开发团队已根据玩家意见优化。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在现在6月Steam新品节期间的故事,他同享说,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,新品节不仅提供了一次让玩家们尝试《回音》的机会,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的同享和提议,这进一步帮助他们锚定了未来的路线。
雷同享道:“有的玩家会告知大家:‘我玩的尝试不是很好,但我有一些想法’,或者是,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从开始’,甚至大家还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。这些反馈让大家充满了启发,并逐步清楚描绘出大家和玩家对游戏共同的愿景。大家感谢全部玩家们花时刻去尝试大家的游戏,感谢你们贡献出了真贵提议。”
作为创作者,很容易陷进创作的激情里,而忽视玩家在尝试作品时也许遇到的难题。这次新品节及反馈,让雷及开发团队开始冷静地思索,到底啥子是玩家真正想要的,比如玩家普遍反映了人物的移动尝试以及滑翔翼的操作等有待提高。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,如果在建造经过中配置了过多的流程,会慢慢消耗玩家在建造经过中的成就感。“因此,大家在这点上删繁就简,并进一步进行了优化”,雷和大家同享,“同时大家也让操作更加直观,并赋予建造经过更多趣味。”
而这只是《回音》团队根据玩家提议进行调整的众多例子其中一个。Loric Games团队收到玩家意见,甚至会有“大家之前如何没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。为了让玩家能够自在自在、快速上手滑翔翼,开发团队根据新品节的反馈从头设计了滑翔翼的外观和操作手感。滑翔翼是玩家开始冒险的第一件工具,对滑翔翼的改进不仅提高了玩家的尝试,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,还可以用来长距离飞翔,寻觅伊利西恩全球中众多漂浮的岛屿。
雷透露,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,“大家有很多让人兴奋的创意,但大家只一个18人的团队,感谢玩家们指引团队前行。”团队诚恳地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,邀请兄弟一起畅玩,并不时同享一些想法,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。
《回音:飞艇传说》已公开EA抢先尝试日期为12月4日(PT),如果你对飞艇建造、空中战斗感兴趣,欢迎将游戏加入心愿单,关注小黑盒官方账号,第一时刻获取游戏信息。
